研究发现虚拟实境游戏可能伤害儿童健康
中国日报(综合报导)VR 已经成为许多科技公司的关注方向。在人们的想像中,无论家用还商用,VR 都是一项主导性技术,将成为人们与电脑互动的主要方式。但据卫报网站的报导,英国利兹大学一项研究显示,VR 装置可能给使用者──特别是儿童带来一定的伤害。
此项研究由人类绩效技术专家 Faisal Mushaq 主导。利兹大学的研究人员与英国的 VR 公司合作,挑选了 20 名 8 岁至 12 岁的儿童。首先,这些儿童玩了一个长度为 20 分钟的 VR 游戏,完全沉浸在虚拟世界中。随后,研究人员对这些儿童进行检测。「在 VR 装置中,虚拟 3D 世界显示在 2D 萤幕上,这对人类视觉系统造成压力,」利兹大学认知心理学教授 Mark Mon-Williams 说,「对成年人来说,这可能导致头疼和眼部疲劳,而对儿童来说,我们根本不知道 VR 的长期效应。」
透过检测,研究人员发现,孩子的视力并未严重下降。但两个案例中,儿童的立体视锐度(感受距离的能力)受到影响;另外,玩过 VR 游戏后,一名儿童的平衡感变得非常糟糕。这些效果虽然是短期的,但可以明显观察到。「此次研究首次检测 VR 对儿童视力和平衡力的影响,」Mushtaq 说,「VR 提供各种令人兴奋的可能性,但如果我们想要确保儿童从中受益,就必须确立科学证据,以保证 VR 安全使用。」
如今,许多公司已开始制作 VR 游戏和 App;一些电影制作人探索 VR 在纪录片、动画片的潜能。VR 应用也扩展到教育领域。在利兹大学,医学系的学生开始在 VR 里观察牙齿,或研究肿瘤和创伤。VR 前景广泛,但如果它对使用者造成伤害,其使用场景必定会大大受限。
「你可以戴上 VR 头盔,参与自行车赛──练习自行车配置一些装备,可以检测你的努力程度,」Mon-Williams 说,「你可以在 VR 中练习网球或者高尔夫。在更遥远的未来,我们可以把电脑终端换成 VR 头盔。键盘和鼠标将成为历史。我们可以挥动双手,把单词组成句子,就像电影《关键报告》一样,汤姆?克鲁斯扮演的角色直接操控萤幕上的符号。」
不过,VR 领域的扩展不应该只是更快的电脑、更好的萤幕,还应当考虑儿童的使用情况。「我们需要了解儿童如何与虚拟世界互动:他们如何专注于物品,如何理解虚拟世界里的距离。关键在于,我们现在就应该处理这些问题,设计出不会导致视觉或平衡感问题的 VR 装置。」
「VR 的好处在于,你不再受制于牛顿力学。你可以创造自己的世界,但是,这也会导致一些不自然的互动。关于我们发现的问题,解决办法或许非常简单。但无论如何,在未来,我们看待事物的方式将发生重大变革。我们需要确保 VR 应用有正确的开始,而 VR 行业也应该非常严肃对待此类型的研究。」
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